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domingo, 27 de abril de 2014

En Japón prefieren novias virtuales que reales



Novia RealComputadoras reemplazan sentimientos humanos.

A medida que la tecnología avanza, así también en Japón revelaron varias estadísticas, que demuestran serios problemas para formalizar una familia o matrimonio, las estadísticas señalan que una moda tecnológica, está reemplazando a las mujeres japonesas, quienes creen que los hombres han perdido el interés por ellas, y han desviado su atención hacia la tecnología.


– La soledad muchas veces provoca que las personas acudan a buscar diversos “métodos para tratar de erradicarla”, pero en Japón se han tomado muy en serio la tecnología para erradicarla, que inclusive los medios del país, han considerado que los hombres japoneses han perdido la ilusión de contraer matrimonio, debido a las diversas alternativas tecnológicas que el país ofrece, los medios han llamado a este fenómeno ‘Sekkusu Shinai Shokogun’, o “Síndrome del celibato”.
 
El país está reportando, por medio de estadísticas ofrecidas recientemente por el National Institute of Population and Social Security Research, bajas tasas de matrimonios, e inclusive bajas tasas en la reproducción de niños.

Lo ocurrido no solamente tiene que ver con la falta de unión familiar, además tiene que ver en la forma en que esto podría cambiar el futuro japonés y el futuro del mundo; Japón es una de las potencias mundiales económicas (la tercera), y también comparte deudas similares a las de EE.UU. y China, el factor sorpresa viene, cuando el análisis advierte, que si Japón no se reproduce al perder la ilusión del matrimonio, no está “aportando hijos al país” que ayuden a continuar con la estabilidad económica de Japón, pese a los grandes problemas que han tenido últimamente.

Una de las razones, según el análisis, es porque los japoneses no están realmente interesados en el matrimonio, y menos en salir a buscar una pareja, o tener hijos. Un 45 por ciento de mujeres y un 24 por ciento de hombres, entre 16 a 24 años, “no están interesados en sostener una relación con el sexo opuesto”, arrojó uno de los resultados de la estadística.

La mitad de japoneses son solteros, el 49 por ciento de las mujeres son solteras, y hay un 61 por ciento de hombres solteros, la estadística incluyó a hombres y mujeres de entre 18 y 34 años de edad.

Aunque la situación se venía dando desde el año 1990, los analistas creen que el mayor responsable de esta situación, es porque en Japón se “mueve toda una industria, que está contribuyendo a evitar que los hombres enfrenten soledad”, dentro de la industria, se están moviendo juegos que simulan una relación sentimental, que incluso permiten vacacionar y simular que “la novia también está en la habitación”.

Algunos de los juegos están simulando la experiencia de “tener una novia”, y estos juegos se han estado vendiendo como pan caliente, similar a lo que ocurrió cuando en Japón, iniciaron la venta de las mascotas virtuales llamadas Tamagotchi, que lograron vender 70 millones de unidades.

En los juegos, cada usuario mantiene una relación sentimental con el novio o la novia virtual, inclusive pueden enviarse textos como si se tratase de una realidad, pueden hablar por medio de un micrófono y darse palabras de cariño. El éxito de esta nueva moda, llevó a una de las ciudades de Tokio a realizar un lujoso hotel, en donde permiten que los poseedores de uno de los juegos, puedan ir de vacaciones, e interactuar virtualmente con la novia. Incluso hay restaurantes en donde sirven ricas comidas, y simulan atender a la novia virtual junto con su acompañante.

El caso es que muchos de los jóvenes están cayendo en la tentación de reemplazar una relación normal de noviazgo, por una relación irreal, pero que con los avances de la tecnología, pareciera que cada día es más real.
Algunos de los síntomas que los poseedores de una novia o novio virtual tienen, es que se apartan de la sociedad, y luego tratan de mantenerse más pendientes de los sistemas electrónicos de videojuegos, que de cualquier otra situación de la vida real.

Para Japón esto es un problema serio, si el curso no es cambiado, el futuro de nuevas familias que contribuyan a mantener la economía saludable se verá amenazado, traerá consigo un colapso financiero de acuerdo a los resultados emitidos por NIPSSR, y que además, afectará las economías del mundo, debido a que Japón, es uno de los mayores exportadores de tecnología en el mundo.
Si alguna vez pensó que la tecnología jamás podría reemplazar los sentimientos humanos, ¡sorprendase! hoy en día la mayor parte de jóvenes japoneses, creen erróneamente que la tecnología “es la mejor medicina para la soledad”.

http://laultimageneracion.com/2013/10/japon-prefieren-novias-virtuales-que-reales.html

domingo, 6 de octubre de 2013

Juego interactivo fomentará en jugadores realizar abortos sin temor

Un nuevo juego está en producción, con una propuesta controvertida, polémica y diferente en comparación con la experiencia lúdica de otros juegos: “Choice Texas, A Very Serious Game” (Elije Texas, un juego muy serio), es un juego interactivo que será lanzado próximamente y tiene el objetivo de alentar a los usuarios a tener un aborto sin temor.
Según sus desarrolladores, el juego promociona una forma de aprender sobre el aborto, con la contribución de educar a las mujeres a través de una experiencia de ficción, de acuerdo con la página web que divulga la producción.
“Aunque es clasificado como ficción interactiva, Elección de Texas se basa en una extensa investigación sobre el acceso a la salud, las restricciones legales, la geografía y la demografía de la población femenina, y es un reflejo de las circunstancias reales que enfrentan las mujeres en el país”, explica la descripción de juego.
En la misión Choice Texas, los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre cinco personajes, representados por mujeres que pasan por diversos obstáculos geográficos, económicos o de salud, hasta llegar a la etapa final, que opta por el aborto.
Un ejemplo del juego es un personaje es presentado como una camarera de 19 años que quiere poner fin a su embarazo después de haber sido violada. Otro personaje es una mujer que sufre complicaciones médicas del embarazo.
Emily Horne, del grupo de Texas Right to Life (Texas Derecho a la Vida), dice que los temores en el juego se reflejan de una manera banal y el aborto pasa a ser visto como un juego. “Estoy muy triste por este juego. Reduce el aborto a una vista en seco y simplista, e ignora por completo la voz del feto, lo que obviamente no tiene voz real o punto de vista de todo esto”, dijo Horne.
El equipo responsable del juego presentará un prototipo de Choice Texas en una conferencia, este mes de octubre. Así que es posible que sean lanzado en febrero de 2014.
Vale la pena recordar que el estado de Texas (EE.UU.), escenario del juego, tuvo la reciente aprobación de una ley que prohíbe el aborto a partir de la vigésima semana de embarazo, excepto en los casos en que está en riesgo la vida de la mujer. El proyecto fue aprobado días antes de muchas protestas, con 19 votos contra 11, según medios locales.

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